在2000年,Paradox Press出版了《Reinventing Comics: How Imagination and Technology Are Revolutionizing an Art Form》。 本書是斯科特·麥克勞德(Scott McCloud)1993年具有里程碑意義的作品《Understanding Comics: The Invisible Art》的後續作品。 在早期的標題中探索連續藝術的歷史和視覺語言,第二卷發現媒介正處於十字路口。 千禧年轉變帶來了可能顛覆印刷媒體的新技術。
除了探索現有的詞彙,麥克勞德還創造了一些自己的術語。 其中最有影響力的是“無限畫布”,作者對此解釋如下:
也許永遠不會有一台監視器像歐洲那樣寬,但是任何監視器都可以展示像歐洲那樣寬或像山那樣高的漫畫,只需在其表面上移動,一英寸,一英尺,一英里... 在數字環境中,沒有理由不可將500幅面板的故事以垂直方式講述 - 或者水平方式,就像一個偉大的圖形天際線一樣。
無限桌面
當企業控制的現實慢慢變得為人所接受時,無限畫布的概念似乎已經淡出人們的記憶(在某個媒介中待得越久,就越可能遇到其極限)。 然而,在過去的八個月裡,這個術語正在重新流行起來,這要歸功於蘋果。 這家公司喜歡一個搶眼的口號-他們認為你會喜歡的。 麥克勞德的術語意外地觸及了公司希望通過其新款價值3500美元的頭戴式耳機推動的一些更大範式轉變。
蘋果在第一份Vision Pro新聞稿中寫道:“Vision Pro為應用程序創建了一個無限畫布,該畫布無限擴展到傳統顯示的邊界之外,並引入了由最自然和直觀的輸入方式-用戶的眼睛、手部和語音-控制的全三維用戶界面。”
...