Stellaris的新AI角色擁有AI聲音

Paradox Interactive 子公司 Paradox Development Studio 是下一家主要開發商,推出了他們遊戲中的生成式 AI 內容。正如Rock Paper Shotgun 的人所發現的,Stellaris 的最新 DLC,名為《機械時代》,在其 Steam 頁面上發布了一個免責聲明,表明它使用了生成式 AI 創建的內容。

它是如何被使用的? 有限的方式。遊戲導演 Stephen 'Eladrin' Muray 於 Steam 論壇和 Reddit 上解釋,該技術用於為兩個角色創建聲音線:合成女王 Cetana 和一位新的玩家顧問。這兩個角色本身就是人工智能機器。

Muray 強調對玩家說,Paradox 沒有使用這項技術來避免聘請演員。他說:“我們在 Stellaris 上使用的 AI 聲音生成工具確保為每一條我們創建的線,簽約並建立模型的聲音演員都收到版稅。” “對我們來說,道德使用 AI 技術非常重要 - 我們非常擅長探索反烏托邦科幻,並不想自己陷入其中。”

Stellaris的AI聲音似乎對聲音演員沒有傷害

對生成式 AI 技術可能對聲音演員的機會產生影響的擔憂,給表演者和開發人員帶來了壓力。引起擔憂的一個主要原因是,開發人員將選擇使用這種技術,而不是聘請那些在訓練中使用數據集的語音演員。

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此外,開發人員擔心音頻 AI 工具可能侵犯沒有簽署授權以在訓練數據中使用的任何演員的版權。演員工會 SAG-AFTRA 最近與一家公司達成協議,允許他們與聯合聲音演員合作,並確保他們得到適當的補償。

一些公司,如 Embark Studios,已經表示他們使用這項技術將音頻演出融入到他們的遊戲中,否則這將是無法負擔的。與此同時,聲音演員也對他們的聲音被修改者挪用以重寫現有演出感到壓力。

Muray 寫道,Paradox 已經制定了“嚴格的指導方針”,使工作室可以“合法和道德地”使用 AI 工具。他說,一些團隊成員(包括他自己)使用圖像和文本生成器來構思概念,但這些工具產生的資產並沒有進入 Stellaris。

這似乎是對生成式 AI 技術的相當乏味使用—理論上,提供他們聲音的表演者“收到了與他們自己進入錄音間一樣多(甚至更多)的補償,而且可以在不負擔聲帶負擔的情況下展示他們的聲音。與此同時,Paradox 可以比需要定期錄製會話的情況更快地生成和實施這些線條。

這種用例為生成式 AI 的討論增加了細微差異。近一半的遊戲開發人員報告說這些工具正在工作場所使用,看到這些工具如何使演員和開發人員受益是很重要的。

也就是說,Muray 沒有解決生成式 AI 技術的一個主要問題:回應每個提示所需的巨大能源。