為什麼黑人頭髮在視頻遊戲中難以表現得正確?這位3D藝術家解釋

在2024年的GDC上,瑞典Tallgran工作室的首席執行官和藝術總監Isaac Olander舉行了一個關於黑人角色代表性現狀的專題演講,尤其著重於為什麼黑人頭髮在遊戲中仍然難以表現得完美。作為《英雄聯盟》和Insomniac Games的蜘蛛俠系列等遊戲的3D模型製作人,Olander的作品強調真實性和展示風格和個性,並堅稱兩者確實可以兼得。

角色代表性一直是遊戲行業的一個重要議題,尤其近年來由於多元化、公平性和包容性(DEI)倡議以及Sweet Baby Inc.等機構為開發人員提供指導。儘管有色人種在全球遊戲受眾中佔有相當大的比例,但現代視頻遊戲仍然難以準確傳達不同文化角色的真實形象。在代表性方面,現在的遊戲比上個十年要好得多,但Olander的專題演講強調,即便現在,仍須進一步努力才能為多元化遊戲受眾做到公平。

把頭髮弄對

在他的演講中,Olander強調的一個關鍵領域是在遊戲中對黑人角色的頭髮進行真實呈現的必要性。對於在西非岡比亞長大的Olander來說,在他年輕時,一個最重要的能夠在遊戲中正確呈現黑人頭髮的遊戲是《俠盜獵車手:聖安地列斯》。那時,Rockstar Games著重於提供一個自由探索的龐大且生動的世界是一個重大突破,而作為主角的黑人是一股清新的氣息,尤其是當你可以自定義他的形象,並賦予他看起來貼近90年代初設定的外觀。

“當時,我們沒有真正感受到在西方媒體中代表我們—或者在瑞典媒體中(以我的情況而言)我們—在我玩《俠盜獵車手:聖安地列斯》時,一切對我來說都改變了,這是我第一次扮演黑人主角,這太神奇了。CJ非常酷,他也有三種不同的髮型[對我來說特別突出]—紮平頭、雀斑和樹葉辮。”

“這些都是我年輕時留過的髮型,因此這實際上是我第一次覺得自己得到了代表,並且我的頭髮是正常的,就像在岡比亞長大時所感受的那樣。”他繼續說。“當然,現在看起來有點過時,但我們要記住,當時,GTA 真的是主機遊戲的領導者,不僅在一般上也是如此,他們將成為創建準確的人類角色的前沿。從這個意義上說,Rockstar真的是搖滾巨星;他們只受到當時許多遊戲公司技術上的限制。”

這就是為什麼Olander認為真實性對於正確呈現游戏中的PoC角色及其經歷是一個重要方面—它讓觀眾對遊戲產生特殊的聯繫,尤其是當媒體往往將這些經歷放在次要地位或根本無法正確表現時。根據Olander的說法,由於技術限制和團隊中缺乏具有與該社群聯繫的開發人員或顧問,使遊戲中獲得準確的黑人頭髮仍然如此困難。

圖片由Alessandro Fillari提供。

為什麼遊戲開發人員喜歡"The Killmonger"

近年來,人們明顯推動遊戲中的黑人角色擁有更真實和文化適宜的髮型和個性。一般來說,對於擁有更真實黑人髮型的細心方法已經採取,如Insomniac Games的蜘蛛俠系列及其對迈尔斯·莫拉莱斯和Harlem社區的關注,這是一個很好的例證。不幸的是,許多開發人員最近專注於黑人角色的一種髮型,這已經成為觀眾的一個令人擔憂的跡象—那就是“基爾蒙格”的髮型。

由《黑豹》中迈克尔·B·乔丹飾演的角色推廣,基爾蒙格是一種黑人髮型,一側頭髮向前掃,通常是淡淡的短蜷曲,頭髮另一側逐漸淡出。孤立看來,這是一種時髦且非常酷的髮型,既融合了現代風格,又展示了與非洲散裂的聯繫。這種看法的問題在於,許多開發人員都過於倚賴它,將其變成了黑人角色的髮型,近年來被過度使用。

這種對一種髮型的關注展示了對黑人髮型非常狹窄的洞察力,這最終會與其努力實現更真實的黑人經歷和文化的目標相違背。根據Olander的說法,開發人員之所以偏愛這個風格,主要是出於技術考量。

“想一想真的很有趣:為什麼這麼多遊戲都有這種髮型?為什麼我們看不到其他類型的發型?有很多發型可以選擇,”Olander對於基爾蒙格說。“但是,你知道,從開發人員的角度看,我認為這是一種非常簡單的髮型,在技術上處理起來相當簡單。”

“它在遊戲中已經運作良好,並且已經被視為真實的東西,對許多遊戲公司來說,這意味著這是一種經過驗證有效的髮型,”他說。“但我們看到的是,許多遊戲使用這種髮型,但他們可能不知道如何製作與該選項相配的其他不同髮型。此外,很多開發團隊缺乏能夠協助指導正確實施到這些遊戲中的多樣性團隊。”

在專題演講期間,Olander分享了他在初期3D建模時尋找黑人頭髮教程時遇到的一個問題,他表示這是許多開發人員在為遊戲製作不尋常髮型時必須面對的問題。他解釋說,他不得不去互聯網論壇尋找一個3D建模特定黑人髮型的視頻教程,他找到的唯一一個是用普通話製作的。這個問題還意味著觀眾將無法擁有他們所了解的各種髮型—Olander甚至提到像《模擬市民》這樣的遊戲有製作者為想要看到開發人員沒有的不同風格的黑人髮型。

描繪不同髮質的投影幻燈片。圖片由Alessandro Fillari提供。

為了讓事情更好地進行

為了更好地幫助解決訪問資源和詳細文檔的缺乏問題,Olander和其他藝術家聯合製作了一份名為“給我的王冠編碼”的指南,這是一個免費使用的說明書,可供3D模型製作者和藝術家了解如何為遊戲製作黑人頭髮。

與Dove和Afro Hair Library合作,Code my Crown是一個很好的資源,可以讓開發人員更深入地了解如何使黑人頭髮更加真實和真實—根據Olander的說法,對於Code my Crown的反應在整個行業中一致地積極。


“這一倡議的結果令人驚訝。人們喜歡它,我認為我們終於看到這個行業不必花錢就可以改變,”他說。“我對未來感到非常興奮,我們現在正處於這樣一個時刻,我們可以開始為這些遊戲以不同方式精確地呈現現實生活。我對未來的希望是,我們可以開始擺脫僅僅努力做對事情的困難,我們開始更有創造性地看待事情。例如,我們可以如何以在遊戲中唯一可能的方式創造性地展示黑人髮型?”隨著多元化、公平性和包容性倡議以及開發人員希望進行改變提供了更好的資源訪問,長期的期望是,全球各工作室將能夠在遊戲中展示更加真實的角色,這些角色的外觀以一種更積極和真實的方式反映了更廣闊的世界。尤其對於觀眾,尤其是PoC,看到遊戲中有點我們自己,可以在與他們喜歡花時間的遊戲之間建立更深的聯繫。

Game Developer和GDC是Informa Tech旗下的兄弟組織。