遊戲開發者集體於2024年5月接受了遊戲開發者聯盟的調查,其中59% 的受訪者無庸置疑地表示:整個行業處境不佳。
被調查者被問及整個行業目前的市場情況。其中38% 和 21% 分別認為是 '糟糕' 和 '非常糟糕',而有26% 保持中立,13% 覺得 '好'。
在這種情況下,“市場情況”指行業的“非常困難的商業環境”,如裁員和倒閉,以及先於這些事件出現的“財務困境”。
當被問及時,49% 認為未來六個月情況可能保持不變。19% 認為情況將會惡化,而25% 樂觀認為情況只會有所改善。
受訪開發者對不良市場情況的原因達成一致的長條圖。
當要確定這些困難的根本原因時,61% 的開發者(選擇“糟糕/非常糟糕”條件的)將矛頭指向“投資者的不合理期望”。排名第二的是58% 的管理不善。
這兩者在過去兩年一直被引為倒閉和裁員的原因。一些工作室對於他們困境的起因似乎含糊其辭,而其他工作室則更為直接,通常來自一些早已離開的人。
列出的其他因素包括不斷上升的開發成本(41%),來自遊戲(22%)和其他媒體(10%)的競爭,高昂的營銷成本(21%),缺乏創新(13%)和消費者需求(2%)。
各類開發人員都感受到財務壓力
開發人員對於開發行業整體銷售目標被錯過的感覺進一步得到佐證。
48% 的全職員工未能達到預期,40% 認為他們僅在打成平手的狀態。只有13% 超過了他們的目標。
33% 的全職員工在6月30日季度結束前預計未能達到預期,而43% 認為最終會平衡。
遊戲開發人員正在追蹤本財務季度的表現。
更多有關2024年5月遊戲開發者聯盟的調查結果的見解可在此處看到,其中還包括希望跳出自由職業者和購買新開發人員工具的決策,等等。
遊戲開發者聯盟是一個獨特的面板,由Omdia、遊戲開發者和GDC合作創建,其中有超過600名經過完全驗證的遊戲開發者。