對許多參加者來說,我猜想 Epic 每年一度的 State of Unreal 展示的亮點是 Amy Hennig 和 Skydance 即將推出的超級英雄冒險作品 Marvel 1943: The Rise of Hydra 的激動揭示。延伸預告片在加州藍盾劇院掀起了高潮,但之後真正搶盡鋒頭的是實時技術演示。
Hennig向觀眾展示了 Skydance 如何運用了 Unreal Engine 5.4 工具和功能,包括 Nanite 和體積渲染,實現了場景中豐富的視覺保真度和細節。該工作室依賴 Sparse Volume Textures 支持動畫和最小內存占用的實時串流,而 Heterogenous Volumes 則以電影質量和自陰影呈現體積資產。
他們還將 MetaHuman 資產與高解析度的 4D 掃描相結合,將 Marvel 1943 的兩位主演化為美國隊長和黑豹。在台上虛擬攝影機演示期間,Hennig還展示了導演如何使用物理技術在數字世界中尋找完美鏡頭,這一切都是在虛擬場景中進行調整和直接在引擎中進行編輯的。
這是一個令人印象深刻的開場,突顯了 Unreal Engine 5.4 帶來的一些最有影響力的變化。這一更新將於四月底推出,將引入一些渲染性能改進(包括針對 Nanite 的重大更新),使開發人員能夠在不在硬盤上創建更大模型的情況下提供更高的視覺保真度。 UE 5.4 還將通過引入 Motion Matching 為動畫師提供幫助,這是一個簡單的工具,可用於在遊戲中為角色加入動畫(目前正在所有平台上的 Fortnite 中使用)。
"今年晚些時候,我們還將推出一個免費的樣本學習項目,其中包括從高端動作捕捉數據中創建的超過 500 種 AAA 動畫,其中包含主題演示中使用的運動和運動數據集。此外,由於在樂高 Fortnite 發展中進行了大量戰鬥測試,您現在可以完全使用 Control Rig 和 Sequencer 進行遊戲動畫製作,無需在應用程序之間來回進行操作," Epic 在給出 UE 5.4 的名單時說。 "多進程烹飪現在可以快三倍,編譯過程中的編譯更少。對於聲音設計師來說也有好消息,他們可以使用我們的新 Audio Insights profiling 工具創建,理解和調試功能強大的下一代音頻。
完全在引擎中的程序化內容生成(PCG)框架也有顯著的改進。我們正在釋放一個 PCG 生物群系創建插件,這是一個以系統方法構建的靈活的數據驅動工具的具體例子,並具有最新更新。"
UEFN 積極支持 Fortnite 開發
Unreal Editor for Fortnite 正慶祝其成立一週年,Epic 帶來了許多禮物。該公司從今天開始將 MetaHuman 帶入 UEFN,這意味著用戶將能夠輕鬆創建和為其 Fortnite 島上的生動 NPC 進行動畫。
"MetaHuman Creator 是一個免費的在線應用程序,可讓您在幾分鐘內生成完全配備並準備在 UEFN 或 Unreal Engine 中使用的逼真數字人物," Epic 解釋了其 MetaHuman 工具,以及為不熟悉的人士分解。
"MetaHuman Animator 可將使用 iPhone 或立體頭戴相機捕捉的鏡頭影像轉換為您的 MetaHuman 的高質量面部動畫。使用 MetaHuman Animator 創建的面部動畫可以應用於任何 MetaHuman 或 UEFN 中可用的 Fortnite 角色。"
該引擎製作者還為所有 UEFN 創作者提供免費一年的 Marvelous Designer 授權,以在新的 UE 5.4 工作流程中創建動態服裝。然後可以將這些華麗的服裝導入 UEFN 項目。
宣布風潮不止於此。Epic 將 Fall Guys、樂高和火箭賽車的資產提供給 UEFN 創作者,包括動畫、模板和 Fall Guy 的標誌性豆。 Epic 表示希望為創作者尋找更多機會利用其自身 IP 和許可 IP,並建議未來將有更多內容推出。
Epic 指出,自工具包推出以來,UEFN 創作者已經賺取了共 3.2 億美元,並共同創造了超過 80,000 個 Fortnite 島。
公司相信 UEFN 長期而言將能夠創建“ AAA 級內容”,並計劃向開發人員展示 UEFN 已經變得多麼強大,並計劃到 2025 年將 Fortnite 開發遷移到 UEFN。"我們一直使用我們自己的第一方遊戲來推動 Unreal Engine 的發展,並確保它經過戰鬥測試以供創作者使用," 該公司表示。 "現在該是 Fortnite 開發轉向 UEFN 和 Verse 的時候了。到 2025 年底,我們將完全在 UEFN 中推出我們以 UEFN 開發的第一季戰爭勝利。"
與此同時,Epic 將通過添加更多相機和控制系統(包括令人垂涎的第一人稱相機)、新的物品化系統、新的場景圖系統來持續擴大 UEFN 的工具和功能,可以用於動態操作幾乎每個遊戲內物體,具有物理沙箱遊戲玩模式,等等。
您可以在 Unreal Engine 部落格上了解有關 State of Unreal 2024 的所有公告。
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