Slay the Spire 開發者真的放棄了Unity

最近發布的《Slay the Spire II》將不再使用Unity引擎,開發商Mega Crit透露。

在其預告片在Triple-I展示中播放後,一名代表告訴IGN開發商確實已經放棄了之前遊戲使用的引擎。取而代之,該工作室將為續作使用Godot引擎。

去年,由於其運行費政策的變更,Unity卷入了爭議。一些獨立開發者對變更發表了不同意見(有時是粗言穢語),許多人威脅要完全放棄該引擎。

Mega Crit是其中一家工作室,稱Unity的行動為“背信棄義”。當時,它表示大部分《Slay the Spire II》都是在Unity中製作的,但如果Unity堅持下去,它仍會遷移到不同的引擎上。

用Godot才能征服高塔

在爭議期間,開源的Godot被宣傳為Unity的免費替代品。它甚至展開了一個發展基金,以在Unity發生廣泛轉向之前維持自身運作。

Godot還在於跨平台,而最近的更新讓開發者可以在預定的設備上測試其項目。

儘管Unity後來建立了較不具爭議性的政策變更,但損害已成。Mega Crit承諾使用Godot反映了開發者/引擎製造商關係的混亂,將Godot置於其他開發者可行的引擎新位置。